Битва машин за Францию: обзор Steelrising

Битва машин за Францию: обзор Steelrising

Мне нравится сама идея Steelrising (и это хорошо, ведь огромные вентиляторы здесь не только для охлаждения, но и для сражений). Игра переносит нас в альтернативную историю, где Людовик XVI подавил Французскую революцию, не дожидаясь её разгара — просто запустив в бой армию стимпанк-автоматонов. Мы играем за Эгиду, механическую телохранительницу Марии-Антуанетты, которая, находясь в безопасности за пределами Парижа, не слишком одобряет склонность супруга к тотальному геноциду. Именно поэтому она отправляет нас в Soulslike-миссию разобраться с происходящим.

Хотя мир игры не представляет собой сложную, связанную структуру, как в классических Souls, Steelrising предлагает восемь обширных уровней, охватывающих ключевые районы Парижа. В них хватает хитроумных сокращённых маршрутов и запертых дверей, которые можно открыть с другой стороны. А ещё по пути можно заглянуть в несколько знаковых туристических мест: прогуляться вдоль берегов Сены, побывать во дворе Лувра, а где-то вдали даже разглядеть шпиль Нотр-Дама.

Что это? Стимпанк ролевая игра, про Французскую революцию с роботами.
Дата выхода: 8 сен. 2022 г.
Ожидаемая сумма к оплате: 1800 рублей
Разработчик: Spiders
Издатель: Nacon
Обзор: Intel i7-8700K, RTX 3070, 32 ГБ ОЗУ
Мультиплеер: Нет
Steam Deck: играбельно
Ссылка: Steam 

К счастью, Эгида не просто один из автоматонов — она их усовершенствованная версия, быстрая, адаптивная и обладающая развитым ИИ. Её боевые способности позволяют с лёгкостью прорубаться сквозь орды механических врагов, и, возможно, даже слишком легко.

Действие разворачивается во времена быстро подавленной революции, и Париж здесь — город, погружённый в хаотичное разрушение. Улицы перегорожены баррикадами, догорающими экипажами или, в зависимости от района, просто грудами завалившейся растительности. Со временем Эгида получает новые способности, расширяющие её мобильность: длинный прыжок для преодоления пропастей, мини-таран для проламывания хрупких стен и дверей, а также крюк для подъёма на высокие уступы. Эти возможности позволяют вернуться в ранее недоступные зоны — помните ту загадочную стену в начале первого уровня? Теперь её можно преодолеть.

Основными преградами на пути, конечно, остаются агрессивные автоматы. Они когда-то были созданы для мирных задач, но теперь атакуют без разбора: дровосеки размахивают топорами, мясники несутся с пылающими клинками, а музыканты… ну, явно не для исполнения сонат. Некоторые враги особенно запоминающиеся — например, механическая змея, усеянная вонзившимися в неё мечами, которая любит прятаться на стенах и падать на жертву в самый неподходящий момент.

Боссы тоже впечатляют. Некоторые из них начинаются как мини-боссы, а затем превращаются в обычных врагов, но среди главных противников встречаются по-настоящему яркие персонажи. Один из самых запоминающихся — гигантская митра епископа, несущаяся на циркулярной пиле. В одной руке она держит Библию, а вместо головы у неё крошечная фигурка священнослужителя. Абсурдно, жутко и великолепно одновременно.

Steelrising предоставляет определённую свободу в подходе к бою. Aegis может выбрать один из нескольких стартовых классов — например, «Танцора», делающего упор на скорость и оглушение, или воина с мощными атаками, а также мага-элементалиста. Вариативность оружия впечатляет: лёгкие клинки, огромные стальные колёса, огненный кнут, парные мечи, алебарды, а также экзотика вроде свитка, превращающегося в массивный щит. Оружие ощущается по-разному и позволяет подобрать стиль под себя. Я, например, предпочёл быстрые ножи, лишённые блока, и пистолеты с морозными зарядами, что фактически делало меня неудержимым.

Система боя не лишена ограничений: выносливость зависит от перегрева, статусные эффекты могут стать проблемой, а автоблокировка ведёт себя непредсказуемо в толпе врагов. Однако это не мешает чувствовать себя чересчур сильным. Даже самые крупные боссы, на первый взгляд грозные, редко требовали больше двух попыток: одна для изучения атак, вторая для победы. Гринд оказался ненужным, расходники — бесполезными, а смерть случалась лишь из-за неосторожности.

Развитие персонажа происходит в святилищах Весталок, где можно улучшать оружие, способности и вставлять модули-прошивки. Однако их расположение странное, телепортация между ними отсутствует, а внешний вид легко спутать с обычными статуями, которых в игре предостаточно. Дизайн уровней тоже непоследователен: то пустые улицы без врагов, то скопление противников, создающее хаос. Это делает прокачку неочевидной — если в Steelrising и есть хорошее место для фарма, я его так и не нашёл.

Отсутствие быстрого перемещения между точками Вестала сильно ограничивает желание исследовать мир. В Steelrising полно секретов и интересных локаций, но если вы свернёте с основного маршрута и погибнете, то рискуете оказаться далеко от своей цели, вынужденные повторно пробираться через уже пройденные канализации, о чём тут же пожалеете.

Это раздражает не только с точки зрения удобства, но и потому, что Steelrising словно сама себе мешает. За каждым моментом триумфа, когда вы разбираетесь с надоедливым роботом, вооружённым булавами вместо рук, следует разочарование — будь то дверь, которая кажется рабочей, но не открывается, или лабиринт садов, где легко потеряться, потому что они выглядят одинаково. Типичные для Soulslike-игр элементы — изучение локаций, сложные боссы, требующие точных атак — здесь просто не ощущаются важными.

Хотя сюжет и побочные задания достаточно увлекательны, чтобы довести игру до конца, а боевая система имеет все шансы быть действительно крутой, Steelrising всё же может утомить и даже вызвать раздражение. И это самое обидное — ведь потенциал у неё был значительно выше.

Steelrising
72%

Резюме

Steelrising предлагает интересную альтернативную историю и атмосферный мир, но мешает сама себе: боёвка мощная, но слишком лёгкая, исследование поощряется, но отсутствие быстрого перемещения делает его утомительным, а дизайн уровней привлекает, но часто оказывается неудобным. В игре есть яркие моменты — необычные боссы, впечатляющие виды Парижа и разнообразное оружие, — но из-за недостатков в балансе и навигации она быстро теряет драйв. Это одна из тех игр, которые постоянно напоминают, что могли бы быть гораздо лучше.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.