Струны судьбы: как Lies of P переосмысливает Пиноккио

Струны судьбы как Lies of P переосмысливает Пиноккио

Был момент, когда я наблюдал, как Пиноккио расчленяет свою двухсотую безумную марионетку под аккомпанемент визга шестерен, и задумался: как мы вообще дошли до такого? В год, когда дополнение к Elden Ring еще ждет своего часа, а Lords of the Fallen снова вспоминает свое посредственное прошлое, лучшей необрендированной версией Dark Souls оказывается история о корейско-итальянской марионетке и ее болтливом сверчке-наставнике.

Но стоит вложить в руки Пиноккио массивную пилу для костей — и вдруг все встает на свои места. Несмотря на шероховатости в механике и очевидное влияние Soulslike-игр, Lies of P предлагает крепкий боевой процесс и богатый инструментарий для экспериментов. Еще более удивительно, что эта жуткая симфония кукольного насилия одновременно является удачным пересказом готической народной сказки.

Пиноккио теперь крут. Это, пожалуй, главный козырь Lies of P: вместо добродушной поющей марионетки мы получаем металлическую машину смерти с пустым взглядом и аурой Тимоти Шаламе. В мире, где «Ergo» — мистическая субстанция, оживляющая механизированную рабочую силу, вдруг превращает ее в легионы безумных убийц, этот вооруженный красавчик — единственная надежда на выживание. И, что самое удивительное, игра делает так, что сражаться в роли Пиноккио не кажется нелепым — а наоборот, вызывает странное, почти маниакальное ликование.

Что это? Душеподобное переосмысление Пиноккио.
Дата выхода: 18 сентября 2023 г.
Ожидаемая сумма к оплате: 59,99 долларов
Разработчик: Neowiz
Издатель: Neowiz
Обзор: Intel i7-8700K, RTX 3070, 32 ГБ ОЗУ
Мультиплеер: Нет
Steam Deck: играбельно
Ссылка: Steam 

Странное сходство

Основу боевой системы Пиноккио составляют привычные механики Soulslike: уклонения, легкие и тяжелые атаки, отсутствие щитов, но возможность блокировать любым оружием. Однако Lies of P черпает вдохновение и из других игр жанра. Здесь чувствуется влияние Sekiro — Perfect Guards полностью нейтрализуют урон при точном парировании, а накопленный урон по шкале Stagger открывает врагов для мощных добивающих атак. Есть и нотки Bloodborne: успешные атаки позволяют восстановить часть здоровья, потерянного из-за заблокированного урона. Все это Lies of P облекает в выразительную механику — атаки сопровождаются визгом шестерен Пиноккио, а удары его оружия высекают искры, создавая ощущение мощной, поршневой стали в действии.

Но столь очевидные заимствования не всегда идут на пользу. Управление не обладает той плавностью, к которой привыкли ветераны Soulslike, и переход между действиями может ощущаться менее отзывчивым, чем хотелось бы, что порой дорого обходится в бою.

Ergo здесь выполняет роль местной валюты, подобно душам в Dark Souls, а атмосфера Krat до боли напоминает готический кошмар Ярнама. Lies of P не стесняется брать проверенные временем элементы: интерфейс будто списан с Souls, а путешествие через зловещий лес после схватки с гигантским мутировавшим священником вызывает дежавю у тех, кто помнит аналогичный момент в Bloodborne.

Даже одна из ключевых особенностей Пиноккио — его Рука Легиона — вызывает ассоциации с работами FromSoftware. Это механическая конечность, которую можно менять у «Звездочетов» (местного аналога костров), оснащая различными боевыми приспособлениями. Представьте себе швейцарский нож, только с огнеметом, кислотным пусковым механизмом и мегаменовской ручной пушкой, выпускающей замедленный снаряд, который вонзается во врагов.

Другими словами, Рука Легиона очень напоминает протезные инструменты из Sekiro, но с более зрелищным, чем действительно полезным эффектом. Если не делать акцент на их использовании, несколько зарядов, доступных после каждого возрождения, не впечатляют настолько, чтобы тратить на них редкие ресурсы. Это похоже на стильную игрушку, которая требует слишком много хлопот, чтобы использовать ее постоянно. Возможно, другим билдом Пиноккио можно раскрыть потенциал Legion Arms, но в моем случае самым удобным вариантом оказался Puppet String — улучшенная версия крюка, притягивающего врагов, а после модификации еще и позволяющего молниеносно бросаться на них в стиле Человека-паука.

Мастерская оружия

Система сборки оружия — одна из немногих механик в Lies of P, которая действительно выделяется на фоне Souls-подобных игр. Здесь оружие состоит из двух компонентов:

  • Лезвие, которое определяет урон, защитные свойства и тип повреждений.
  • Рукоять, влияющая на анимации атак и зависимость урона от характеристик персонажа.

Каждый из этих элементов также добавляет одно из двух Fable Arts — мощных спецприемов, требующих ресурсов, напоминающих умения из Elden Ring. Как только я находил новое оружие, его сразу можно было разобрать, комбинируя разные клинки и рукояти по своему вкусу. Если меч с рубящими атаками не справлялся с врагом, я мог присоединить к нему наконечник кирки, чтобы попробовать дробящий урон.

Жаль, что оружие боссов нельзя разбирать — ведь именно у них самые интересные приемы. Но в остальном система полностью открыта: хочешь прикрепить лезвие кинжала к рукояти огромного меча? Вперед. Соединить тяжелую дубину с элегантной рукоятью рапиры? Никто не остановит, хотя результат вряд ли порадует. Экспериментировать можно бесконечно, тем более что игра щедро раздает материалы для улучшения и даже позволяет менять параметры рукояти, чтобы подстроить оружие под свой стиль игры.

К концу прохождения мое любимое оружие сочетало быструю анимацию изогнутой рукояти двуручного меча с мощью, дальностью и весом массивного лезвия костяной пилы. Однако отсутствие мультиплеера оставило чувство, что мне не с кем было сравнить свое уникальное творение в эпических сражениях между Пиноккио всего мира, что казалось немного упущенной возможностью.

Неудачный старт

Lies of P добавляет в развитие Пиноккио древо умений, связанное с улучшением его… «P-органа».

К сожалению, в первой половине игры мой P-Organ работал так себе (такое бывает), что сделало сражения настоящим испытанием. Бой казался тяжелым и неудобным, и я никак не мог к нему привыкнуть. Позже выяснилось, что я просто пропустил раннее улучшение, повышающее отзывчивость уклонения. Разница оказалась настолько разительной, что мне странно, почему этот апгрейд вообще необязателен. Играть в Lies of P без него — все равно что бегать в утяжеленной броне.

Даже с исправленным уклонением у меня остались претензии. Почти у каждого врага есть мощная атака, которую можно заблокировать только Perfect Guard’ом, но тайминги парирования настолько непредсказуемы, что надежно рассчитывать на них сложно. В некоторых моментах Lies of P берет пример с худших элементов Souls-подобных игр: враги могут запустить длинные серии атак, практически съедающие всю полоску здоровья, если вовремя не увернуться. У других врагов длинные задержки между ударами, но они атакуют не по четкому паттерну, а с неожиданными паузами, из-за чего сражения иногда кажутся нечестными. Я уклоняюсь от первой атаки, жду безопасного окна, но внезапно получаю удар, когда уже не могу отменить свою анимацию в уклонение. Порой создается ощущение, что какие бы действия я ни предпринял, все они приведут к урону.

Lies of P не всегда согласован в боевой системе. Legion Arms и Fable Arts должны были стать ключевыми элементами тактики, но ограниченные ресурсы мешают активно использовать их в сражениях. Когда на арене с боссом приходится балансировать между здоровьем, выносливостью и прочностью оружия, возиться с расходниками для восстановления шкал Legion и Fable — последнее, о чем хочется думать. Проще положиться на проверенные удары мечом.

Некоторые бои с боссами дают то самое ощущение Soulslike-танца, где изучение движений врага приносит удовлетворение. Но другие превращаются в лотерею, где успех зависит от удачного стечения обстоятельств, особенно когда в игру вступают боссы с несколькими фазами. Усугубляет ситуацию линейность Lies of P. Когда я застревал на многофазном боссе, у меня не было возможности переключиться на побочные зоны или альтернативные маршруты, чтобы сменить темп.

Тем не менее, осознав, что успешные уклонения работают хотя бы в трети случаев, я пережил несколько напряженных битв, ведя Пиноккио в бой с моим уникальным, собранным вручную кукольным тесаком. Даже если дорога вела только вперед, дизайн окружения смягчал это ощущение. Lies of P поражает вниманием к архитектурным деталям и выразительным световым эффектам. Некоторые из лучших моментов возникали, когда я поворачивал за угол и передо мной открывался великолепный вид: окутанные туманом руины Крата, изломанные тела марионеток, насаженные на спицы мертвого колеса обозрения, словно устрашающее послание выживших.

А как насчет стиля? Он здесь на высоте. Я собрал целый гардероб нарядов — от готичных плащей в духе Bloodborne до элегантных костюмов с кружевными жабо, которые можно сочетать с причудливыми масками животных или даже ослиной головой. Независимо от того, хочу ли я выглядеть как мрачный охотник из переулков или потерянный андроид-беспризорник, Lies of P позволяет творить модные чудеса.

Нос знает

Ложь в Lies of P не так уж увлекательна, даже несмотря на то, что выбор диалогов — редкость для игр этого жанра, а сама игра делает большой акцент на том, что Пиноккио — единственная марионетка, способная лгать. Эти моменты сводятся к выбору между ложью во благо, которая делает Пиноккио более человечным, или возможностью просто быть маленьким подлецом. Однако, несмотря на то, что сами решения не особо впечатляют, их последствия оказываются неожиданно интересными, оставляя простор для размышлений о сюжете.

Как ни странно, Lies of P удается выдержать свой мрачный пересказ Пиноккио, умело балансируя между народной сказкой и элементами классического мультфильма 1940 года, избегая ощущения нарочитой нелепости. Даже несмотря на шероховатости локализации, игра достигает впечатляюще жуткой атмосферы, вызывая приятное беспокойство.

Я не ожидал, что окажусь так увлечен связями между происхождением Пиноккио, кукольным безумием, проклятым чудо-топливом и загадочным желанием на звездах, но вот он — Lies of P, и я следую за сверчками туда, где реальность становится все более странной.

Lies of P
74%

Резюме

Lies of P — это смелый взгляд на классическую историю, заворачивающий знакомые механики в атмосферу викторианского кошмара. Хотя боевую систему порой портят не самые честные враги и спорная экономия ресурсов, а система лжи не столь интригующая, как можно было ожидать, игра компенсирует это глубокой кастомизацией оружия, впечатляющим визуальным стилем и мрачной историей, умело балансирующей между жутким и завораживающим. Несмотря на шероховатости, Lies of P оставляет после себя чувство погружения в странный, но удивительно цельный мир.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.