Обзор Oxenfree 2: Lost Signals – когда эфир заполняют голоса прошлого

Обзор Oxenfree 2: Lost Signals – когда эфир заполняют голоса прошлого

Когда мне действительно небезразличны персонажи в игре, я останавливаюсь, чтобы послушать их случайные диалоги, раскрывающие характер. Я боюсь пересечь невидимую черту, которая вызовет более важный сюжетный разговор и прервет их. Что, если я больше никогда не услышу, чем закончилась история Гарруса для Лиары? Немыслимо. В оригинальной Oxenfree 2016 года я не делал пауз, чтобы выслушать болтовню подростков, застрявших на зловещем острове.

Частично это было потому, что они могли вернуться к теме после прерывания, вставив небрежное «как я и говорил». Но в основном — потому что они говорили много и ни о чем, так что я не опасался пропустить что-то важное. Если поезда ходят каждые пять минут, потеря одного не вызывает тревоги.

Oxenfree 2: Lost Signals делает шаг вперед — это уже история для взрослых. Принципы остались: путешествие по заколдованному 2,5D уголку Тихоокеанского Северо-Запада (щелкая по точкам маршрута или удерживая клавиши движения), настройка радио на странные эфирные голоса с частоты 102.1 FM. В городке Камена творится нечто аномальное, и ваша задача — установить передатчики в нужных местах, чтобы исследовать загадочные радиосигналы.

Что это? Тип игры ужасов, которая не очень страшная, идеально подходит для людей, которые не любят ужасы, но любят ходить на вечеринки в честь Хэллоуина.
Ожидаемая цена: $20
Дата выхода: 12 июля 2023
Разработчик: Night School Studio
Издатель: Netflix
Проверено на: Windows 10, Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ, RTX 3080
Мультиплеер? Нет
Ссылка: steam

Только теперь персонажи, попавшие в передрягу с призраками, путешественниками во времени (или кем-то, балансирующим на грани двух явлений), меньше переживают о том, производят ли они крутое впечатление. Хотя один из них все же посмеивается над тем, что местная вышка связи названа в честь Ричарда Хардена. Oxenfree 2 избавляет игроков от вечных интернет-дискуссий о том, насколько правдоподобно здесь прописана подростковая речь. А еще ее персонажи реже перебивают друг друга — и это только к лучшему.

Говорящий симулятор

Диалоговая система была ключевой особенностью Oxenfree, передавая атмосферу перебивающих друг друга подростков, как в фильмах типа «Балбесы». Персонажи не ждали вашего ответа – разговор продолжался, пока вы выбирали один из трех вариантов, а Алекс могла либо терпеливо дождаться окончания реплики, либо внезапно влезть со своими словами. Если медлил с выбором, возможность ответить просто исчезала, превращая каждую беседу в напряженный квест на реакцию.

И это действительно передавало ощущение подросткового общения. Пусть персонажи Oxenfree не вызвали у меня такой же привязанности, как инопланетные напарники из Mass Effect, я все же переживал за свои попытки произвести на них впечатление.

Oxenfree 2 делает шаг в сторону осмысленного общения: теперь главная героиня – взрослая, хоть и не всегда серьезная Райли – получает больше времени на раздумья. Она реже перебивает собеседников, а диалоги остаются живыми, даже когда она идет в одиночестве. В этом помогает рация: приходится ждать, пока собеседник скажет «прием», прежде чем вставить свое слово – ведь так они работают в реальности.

Рация – отличный способ избежать тишины. Поднимаясь по скале (а Райли, в отличие от Алекс, не пытается тут же залезть обратно, если вы случайно нажмете не ту кнопку), можно связаться с напарниками, изучающими очередные паранормальные аномалии. В моем случае это были смотритель парка, моряк и коллега-исследователь, каждый со своей сюжетной линией. Они создавали ощущение, что мир вокруг живет, а не просто реагирует на игрока.

Но тут тоже есть шанс что-то упустить. Например, я так и не подружился с радио-диджеем – возможно, потому что не слушал ее передачу в нужный момент. Так что, как и в первой игре, субтитры все еще полезны: иногда диалоги заглушают странные помехи или они затихают на экране загрузки. В какой-то момент я намеренно остановился перед входом в пещеру, боясь прервать разговор, и получил уведомление, что беседа продолжится. Но когда я уже уверенно шагнул в другой переход во время истории о морских загадках, меня внезапно прервал звонок из таксофона – и я так и не узнал, чем все закончилось.

Система все еще не идеальна, но явно стала лучше.

Говорящие мертвецы

Oxenfree и его продолжение занимают особую нишу среди хоррор-игр, потому что технически они не совсем хорроры. В них есть элементы жуткого, но скорее на уровне «может содержать следы орехов» — их можно спокойно рекомендовать тем, кто говорит, что не любит игры ужасов, но на самом деле просто не выносит кровь и постоянное ощущение угрозы.

Хотя мне нравятся хорроры, и я могу перепройти Silent Hill 2 просто ради настроения, мне импонирует эта промежуточная зона — когда игра не столько пугает, сколько создает стойкое чувство дискомфорта. Это пространство, где сюжеты могут удивлять, а тревога нарастает исподволь. Когда Oxenfree 2 действительно берется за дело, он становится по-настоящему тревожным. Эти моменты, когда персонажи швыряются, словно сломанные куклы, выглядят странно и пугающе – что-то в этих длинных, неестественно раскинутых фигурах кажется просто неправильным. А каждый раз, когда я настраивался на 93FM, канал «Все призраки предсказывают твое будущее 24/7», по спине пробегал настоящий холодок.

[wp-review]

Комментирование данной статьи отключено, но обратные ссылки открыты.