Мертвое лето на острове: Обзор и впечатления от Dead Island 2

Мертвое лето на острове: Обзор и впечатления от Dead Island 2

Примерно через десять часов после начала моего прохождения Dead Island 2 я начал задумываться, стоит ли продолжать. Все, что я ожидал — это какое-то новшество в игровом процессе или неожиданный поворот в сюжете, который мог бы сделать игру более захватывающей. Но спустя еще десять часов я понял, что если бы не обязательство сделать обзор, я давно бы уже бросил эту игру.

Основная проблема Dead Island 2 — это ее игровой цикл, который скорее напоминает однообразное повторение. Суть игры сводится к получению оружия, уничтожению зомби, поломке оружия и затем повторению всего этого снова и снова. Возможно, этот подход кажется поверхностным, но для Dead Island 2 это именно то, что я ощущал — за этим циклом нет ничего, что могло бы реально заставить меня продолжать. В игре нет открытого мира, как многие могли бы ожидать, вместо этого карта поделена на 10 отдельных локаций, между которыми можно перемещаться после того, как откроешь все доступы. Как только вы завершите основную сюжетную линию и побочные задания, единственное, что останется, — это бесконечное уничтожение зомби, что быстро становится утомительным.

Что это? Экшн-игра с упором на ближний бой, действие которой происходит в кишащем зомби Лос-Анджелесе.
Дата выхода: 21 апреля 2023 г.
Ожидаемая цена: 60 ​​долларов
Разработчик: Dambuster Studios
Издатель: Deep Silver
Обзор на  GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 ГБ ОЗУ  
Steam Deck Не поддерживается
Ссылка: стим страница

Зомбиубийство? Оно забавное, по крайней мере в начале. Игра дает вам несколько базовых навыков и оружие ближнего боя, что приятно на первых порах, особенно с системой «ПЛОТЬ», которая позволяет зрелищно отрубать конечности и производить другие жестокие действия с телами зомби. Однако с развитием сюжета эта новизна уходит, и механики, которые появляются позже, не придают бою должной динамичности. Улучшения в виде навыков и метательных предметов вроде «Curveball» не приносят значительных изменений в игровой процесс, и все равно каждый бой в итоге превращается в повторение прежнего.

Стоит отметить, что в Dead Island 2 нет возможности настроить сложность, что могло бы быть полезно. Игра не слишком сложная, но ее непоследовательность в уровне трудности явно ощущается. Первая часть кампании довольно требовательна: я постоянно использовал оружие ближнего боя до его полного износа и часто нуждался в восстановлении здоровья. Однако после того, как я открыл доступ к более мощному оружию, игра стала значительно легче.

Несмотря на то что боеприпасов всегда не хватает для того, чтобы уничтожить все на пути, оружие позволяет легко уничтожать зомби и наносить критический урон боссам издалека. Комбинированные с навыками и метательными предметами «Curveballs», такие моменты делают персонажа практически неуязвимым. Игра пытается сбалансировать это, добавляя все новых и новых боссов в процессе, но это приводит лишь к большему количеству врагов с надувными полосками здоровья.

Первые встречи с такими боссами могут быть интересными, но они быстро превращаются в повторяющиеся элементы на карте. Например, когда я впервые столкнулся с Crusher, бой был довольно забавным — особенно когда я сражался с невестой-зомби на фоне медленной романтической музыки. Однако это очарование быстро исчезло, когда я спустя несколько минут столкнулся с еще одним таким же врагом в другой части карты, что разрушило первоначальную атмосферу и сделало бой повторяющимся.

Мертвые строки

Одним из самых слабых аспектов Dead Island 2 является его неуклюжий и поверхностный сюжет. Кампания состоит в поисках неубедительных объяснений для перехода от одной локации Лос-Анджелеса к другой, знакомя вас с одноразовыми персонажами, которые теряют значение, как только вы покидаете их район. Большинство из этих героев созданы так, чтобы раздражать: они действуют по шаблону, не приносят ничего свежего и воспринимаются как типичные лос-анджелесские звезды, чьи актерские способности и реплики не способны добавить изюминки. Сценарий не изобилует остроумием или смехом, чтобы хотя бы немного возвысить эти персонажи, и уж точно не пытается использовать сатиру.

Кроме того, трудно понять, где заканчивается намеренная дурость, как в низкобюджетных фильмах категории «B», и где начинается просто плохое написание. Одним из странных примеров является устройство «sKOpe», напоминающее Amazon Alexa, которое участвует в одном из побочных заданий по поиску других подобных устройств. Это могло бы быть забавным, если бы заранее не было показано, как игра активно рекламирует Amazon Alexa, предлагая использовать ее для голосовых команд в Dead Island 2. Это выглядит как неуклюжая попытка совместного маркетинга, а не шутка.

Тем не менее, не все потеряно — несколько побочных заданий действительно могут вызвать улыбку, хотя их и немного. Они, как правило, предоставляют более колоритных и абсурдных персонажей, чем основная линия, и изредка вырываются из чрезмерной серьезности и драмы, которой насыщена основная история.

Плохой до мозга костей

Когда речь идет о сюжетных миссиях, Dead Island 2 демонстрирует удивительную нехватку вдохновения в дизайне. Честно говоря, мне трудно вспомнить игру, где мне так часто поручали выполнять однотипные задачи, как например поиск батареи для починки выключателя или ремонт датчиков давления на трубах. Это не только раздражает, но и усиливается тем, что сам персонаж шутит о монотонности этих заданий, что должно было бы добавить ироничный момент, но на деле лишь усугубляет ситуацию. Если разработчики знают, что головоломки скучны, зачем заставлять игрока выполнять их?

Что касается производительности, я играл в Dead Island 2 на двух различных конфигурациях — мощной (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 ГБ ОЗУ) и более скромной (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 ГБ ОЗУ). Обе сборки показывали довольно стабильную работу. Даже более старая система могла запускать игру на ультравысоких настройках, хотя и с небольшими падениями FPS. Однако, несмотря на оптимизацию, я столкнулся с падениями частоты кадров в некоторых сценах, например, во время армейского контрольно-пропускного пункта или в Беверли-Хиллз, где FPS опускался до 20. К счастью, это было исправимо простым перезапуском меню, и в целом игра работала стабильно даже на устаревших системах.

В техническом плане Dead Island 2 впечатляет, но в плане игрового процесса она не оправдывает ожиданий. Несмотря на отзывчивость боевой системы, игровой процесс не предлагает достаточно новизны, чтобы скрыть многочисленные проблемы, особенно когда с развитием игры геймплей почти не меняется в течение всей двадцатичасовой кампании.

Dead Island 2
55%

Резюме

Dead Island 2 разочаровывает своей недостаточной глубиной и устаревшими игровыми решениями, несмотря на техническую стабильность и хороший визуальный эффект. Игровой процесс быстро становится монотонным, с повторяющимися задачами и неинтересными сюжетными поворотами, а боевка, хоть и интуитивно понятная, не предлагает достаточно разнообразия. Несмотря на хорошую оптимизацию, проблемы с частотой кадров и баги также ухудшают впечатление. Это игра, которая может заинтересовать на краткий срок, но не способна удержать внимание на протяжении всей кампании.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.