![Обзор Terra Nil: Построй, разрушь и оставь мир цветущим](https://sheffieldjungle.com/wp-content/uploads/2025/02/Terra-Nil-obzor-1024x576.webp)
Иногда хочется просто расслабиться в одиночестве за игрой — без лишнего давления, с умиротворяющими звуками и умеренной сложностью, которая увлекает, но не перегружает. Экологическая стратегическая головоломка Terra Nil идеально вписывается в этот формат, предлагая свежий взгляд на жанр градостроительных игр. Удивительно, что за этим проектом стоит Free Lives — студия, известная своими безумными экшенами вроде Broforce, Gorn и… ну, Genital Jousting.
Terra Nil позиционируется как «обратный градостроитель», и это определение в целом точное. Здесь тоже есть управление ресурсами, создание синергетических структур и достижение числовых целей. Однако, по своей сути, игра ближе к головоломкам и пасьянсам, чем к классическим градостроительным симуляторам.
В своей основе это задача на правильный порядок действий: вы словно решаете процедурно сгенерированную головоломку, пытаясь очистить игровое поле с минимальным количеством ходов. Если всё расставлено верно — можно двигаться дальше. Это медитативный опыт, в котором соперник лишь один — вы сами.
Надо знать
Что это?: Экологичный «градостроитель наоборот» в одиночку
Дата выхода: 28 марта 2023 г.
Ожидаемая плата: 24,99 долл.
Разработчик: Free Lives
Издатель: Devolver Digital
Обзор на: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, 32gb RAM
Многопользовательский режим?: Нет
Ссылка: стим страница
![](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1593030/ss_14c9c35fca02d892c1279f904dcd2806a6429932.1920x1080.jpg?t=1728951090)
Команда по уборке
Эта игра заставляет задуматься о нашей ответственности перед природой. В Terra Nil ваша цель — не возводить огромные мегаполисы, не добиваться максимальной прибыли и даже не сражаться с врагами. Вместо этого вам предстоит превратить выжженную, токсичную пустошь в цветущий природный уголок, заселить его животными, а затем аккуратно разобрать все свои постройки, не оставляя следов человеческого вмешательства. И, как оказывается, сам процесс восстановления экосистемы и последующей уборки может быть удивительно увлекательным.
Terra Nil — это легкая, сфокусированная стратегия, особенно если сравнивать с другими представителями жанра. В начале вам доступны всего четыре миссии (их прохождение занимает около 4–6 часов), а после финальных титров открываются еще четыре усложненных варианта. Каждое задание проходит в случайно сгенерированной среде — от умеренного климата до тропиков, полярных зон и континентального ландшафта. Для восстановления этих территорий требуется разный подход, и каждая миссия предоставляет свой набор инструментов и сооружений.
Процесс разделен на три ключевых этапа. Сначала — очищение и подготовка: вам нужно восстановить климат и вернуть растительность, используя очистители токсинов, ирригаторы и даже подводные работы для создания новых земель. При этом у вас есть ограниченный ресурс, который пополняется за счет особенно эффективных действий. На низкой сложности можно перерабатывать постройки для дополнительного финансирования, а на высокой неудачные шаги могут привести к необходимости начинать заново. Игра не ставит перед вами неразрешимых задач, но требует вдумчивого подхода.
Как только ландшафт наполняется жизнью, открывается следующий этап — создание биоразнообразия. В каждой миссии он отличается, требуя от вас адаптации и работы с новыми инструментами, чтобы сформировать нужные экосистемы. Завершающий этап — сканирование местности в поисках идеальных условий для заселения животных, а затем разбор всех искусственных сооружений с помощью природных рек и монорельсовых систем. В конце остается только наблюдать за возрожденной природой, наслаждаясь панорамным видом на ваш идеально восстановленный мир.
![](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1593030/ss_f0d9c194f5889a0c2f4a847dd74ed8a229706662.1920x1080.jpg?t=1728951090)
Естественные процессы
Terra Nil удивительно точно передает свою идею через игровую механику. Вместо строгих инструкций перед вами — красиво оформленный блокнот, вдохновляющий сосредоточиться на самом важном: красоте природы. Конечно, можно просто застроить карту очистителями и ирригаторами, силой добиваясь результата, но куда эффективнее дать окружающей среде лишь легкий толчок, позволяя ей самой восстановиться. Например, несколько удачно расположенных генераторов облаков у водоемов поначалу не дадут значительных результатов, но постепенно повышающаяся влажность приведет к естественным дождям, очищая всю территорию. Если позволить природе работать самой, можно просто сидеть и наблюдать за успокаивающим процессом под приятный шум дождя.
Для меня именно в этом заключалось главное удовольствие от Terra Nil. Завершение миссий не требовало чрезмерных усилий (хотя можно повысить сложность, ограничив ресурсы и добавив больший вес решениям), но экспериментирование с каждым ландшафтом, поиск способов передать основную работу природе всегда приносили удовлетворение. Один водяной насос, установленный в нужном месте, может наполнить сразу несколько рек. Контролируемый пожар способен создать плодородную почву для целого леса. Вместо строительства базы вы запускаете естественные процессы, невольно узнавая больше о том, как формируются экосистемы.
Этот подход делает игру интересной даже при повторных прохождениях, хотя я немного опасаюсь, что эффект новизны со временем ослабнет. Процедурно сгенерированные карты создают новые задачи, а расположение природных водоемов часто определяет стратегию. Однако, как в хорошем пасьянсе, здесь ключевую роль играет адаптация к случайным условиям. Инструменты достаточно гибкие, чтобы даже неудачное начало не становилось серьезной проблемой, если вы готовы экспериментировать и находить нестандартные решения.
![](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1593030/ss_6cd1cb55eaa724b291f669f8d9d17b88ecb1f2e9.1920x1080.jpg?t=1728951090)
Теория хаоса
Случайные элементы Terra Nil не всегда создают желаемое разнообразие. В большинстве миссий можно относительно легко достичь минимально необходимого результата, но если стремиться к полному освоению территории — заселению всех видов животных и достижению климатических параметров — иногда приходится сталкиваться с жесткими требованиями к расположению биомов. Процедурно сгенерированные карты не всегда предоставляют идеальные условия, что может усложнить задачу.
Однако, такие моменты редко становились серьезным препятствием — скорее, небольшими трудностями, придающими дополнительный вызов для получения 100% результата. Это лишь легкая шероховатость на фоне в целом расслабляющего и увлекательного процесса.
Terra Nil не стремится к масштабности или глубине, сравнимой с циклом «еще один ход» из Civilization или затягивающим менеджментом Anno. Да ей это и не нужно. Она последовательно следует своей идее: иногда важно не только создать что-то новое, но и уйти вовремя, оставив после себя чистоту и гармонию. Не все должно бесконечно разрастаться — иногда завершенность сама по себе приносит удовлетворение.
Terra Nil
Резюме
Terra Nil — это редкий пример игры, которая очаровывает не масштабностью, а своей философией: создать, восстановить и уйти, не оставляя следов. Она предлагает расслабляющий, но увлекательный процесс, в котором случайные элементы добавляют вызова, но не превращают игру в стресс. Это небольшая, но самобытная стратегическая головоломка, которая дарит удовлетворение не через накопление ресурсов, а через осознание завершенности.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.