Обзор Like a Dragon: Ishin! — Боевое братство

Обзор Like a Dragon: Ishin! - Боевое братство

Серия Yakuza (теперь известная как Like a Dragon, что соответствует ее японскому названию) всегда славилась своим драматизмом, с детализированными актерами, захватывающим захватом лиц и сюжетами, подходящими для хороших телевизионных триллеров среднего бюджета. С выходом Like a Dragon: Ishin! франшиза делает шаг в сторону исторической драмы, переосмысляя Кирю и его команду в самурайском контексте 1860-х годов. Игра предлагает новую тематику, но знакомое веселье, что создает любопытное сочетание старого и нового.

Ожидания от Ishin были высоки, особенно среди фанатов, которые сомневались, что игра когда-либо выйдет на Западе. Первоначально эксклюзив для PS3 в Японии в 2014 году, текущая версия для ПК (и мирового релиза) в основном представляет собой верный ремейк, с некоторыми изменениями в механике и перераспределением ролей, но без кардинальных нововведений. Это ставит игру в довольно странное положение, поскольку серия движется вперед с новыми экспериментами, такими как переход на пошаговую боевую систему в Yakuza 7, а Ishin! остается игрой, приодетой для современных стандартов. Это возвращение в прошлое с некоторыми современными акцентами.

Что это? Драма, драка, РПГ, симулятор жизни. В общем, больше Yakuza.
Дата выхода 21 февраля 2023 г.
Ожидаемая цена 60 долларов
Разработчик Ryu Ga Gotoku Studio
Издатель Sega
Обзор на Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, 32gb RAM
Многопользовательский режим? Нет
Ссылки СТИМ

Однако старое не всегда означает плохое. Если вы когда-либо играли в игру Yakuza, то Ishin ощущается как знакомый и уютный свитер, хоть и слегка растянутый. В игре есть город, который стоит исследовать (Кё, ныне известный как Киото), странные местные жители, которых можно пригласить на обед, и уличные хулиганы, которых нужно научить смирению. Основной состав персонажей из предыдущих игр Yakuza возвращается, играя в исторические роли.

Персонаж, известный здесь как Рёма Сакамото, несомненно напоминает Кирю, с новой прической и тем же талантом передавать широкий спектр эмоций с помощью хриплого рычания. Это, безусловно, осознанный выбор, как и у актера Дэнни Трехо, который в большинстве своих ролей играет схожие типажи.

Несмотря на сходство персонажей, сюжет Ishin более амбициозен, чем обычно для Yakuza. 1860-е годы в Японии были временем больших потрясений, с восстаниями, борьбой за власть и угрозой иностранного вторжения. Рёма оказывается в центре этих событий, балансируя личные и политические ставки. Это предоставляет актерам прекрасную возможность продемонстрировать свои способности, и их выступления действительно впечатляют, особенно в ключевых сюжетных кат-сценах.

Разница в персонажах также заслуживает внимания. Например, Содзи Окита, исторический аналог Горо Мадзимы, играет гораздо более жестокую и угрожающую роль, с привычным удовольствием от агрессивных действий. Рёма, с другой стороны, хоть и обладает добрым сердцем Кирю, более приземленный и сосредоточенный, он менее наивен и не так легко сбивается с толку.

Игра начинается с простых и понятных механик, при этом включает глоссарий терминов для новичков, что делает Ishin отличной отправной точкой для серии. Это автономная история, с элементами исторического триллера, в частности, детективной сюжетной линии о преступлении, происходящем в конце эпохи самураев. Она наполнена драматическими поворотами и боевыми сценами, напоминающими Shenmue. Но также в игре есть элементы симулятора городской жизни, где можно исследовать компактный, но насыщенный город с мини-играми и разнообразными побочными квестами.

В месте пересечения этих двух элементов возникает небольшой диссонанс, так как напряженные погоня за злодеем может быть легко прервана низкобюджетным побочным квестом, но это формула, которая уже доказала свою эффективность на протяжении десяти игр, и она работает и здесь. Даже когда я пытался ускорить сюжет, чтобы успеть с обзором, я все равно часто терял часы, блуждая по Кё, участвуя в мини-играх и исследуя побочные истории.

Оружие массового отвлечения внимания

По сравнению с такими играми, как Grand Theft Auto или Elder Scrolls, мир Ishin может показаться скромным по размеру, но здесь едва ли проходит и тридцать секунд, чтобы не наткнуться на что-то или кого-то, что привлекает внимание. Хотя побочные квесты могут быть менее проработаны, чем основной сюжет, они разнообразны и охватывают широкий спектр эмоций — от трагедий до эксцентричной комедии, часто с неожиданными мини-играми, но в основном они опираются на боевую механику игры. Экшн в Ishin приобретает дополнительную динамику благодаря характерным для серии гитарным темам, что, несмотря на некоторую анахроничность, идеально дополняет атмосферу.

Как и в других играх серии, Ishin предлагает возможность переключаться между четырьмя боевыми стилями. Среди них — драка без оружия (подходит для уклонений), традиционное самурайское фехтование (с высоким уроном и самоотдачей), трюковая стрельба из револьвера (для дистанционных атак) и гибридный стиль с мечом и пистолетом, сочетающий все три других стиля для эффектных комбо, но с меньшим общим уроном.

Изначально боевая система была немного ограничена, но по мере разблокировки новых приемов я наслаждался развитием стиля Рёмы с мечом и изучением оптимальных дистанций для атак. Бои, как и всегда в серии, преувеличены: мини-боссы могут выдерживать невероятное количество ударов, прежде чем упадут. Револьвер Рёмы не нуждается в перезарядке, что позволяет ему буквально уничтожать толпы врагов без остановки — это создаёт комичную ситуацию, когда его окружает множество врагов с минимальным количеством здоровья.

Несмотря на комичность ситуации, когда Рёма расправляется с десятками врагов за считанные секунды с помощью револьвера, бои в Ishin гораздо более кровавые и жестокие по сравнению с фарсовыми сценами в Yakuza, где врагов убивают с помощью пронзающих и режущих атак. В особенности это касается Heat Actions — мощных специальных приемов, которые играют важную роль в этой серии. Хотя некоторые из них бывают забавными и странными, большинство из них представляют собой жестокие удары, что создает лудонарративный диссонанс.

Если Кирю, несмотря на свою жестокость, редко убивал своих врагов, Рёма, как стальной самурай, не особо заботится о жизни своих противников, если это не противоречит сценам кат-сцен. Это приводит к комичным ситуациям, когда четверо врагов, которых только что подстрелили десятки раз, встают, извиняются, дарят вам предмет и убегают.

Интересной особенностью является система офицеров, где Рёма проникает в Синсэнгуми, японскую полицейскую организацию эпохи самураев. Это открывает доступ к одной из самых крупных мини-игр игры — подземелье в стиле JRPG, где нужно очищать бандитские логова и форты, не связанные напрямую с сюжетом. Это место идеально подходит для дополнительной боевой практики.

Для улучшения боевых навыков можно собирать карты офицеров, которые функционируют как примитивная магическая система, напоминающая элементы гачи. Эти карты позволяют вызывать способности, такие как лечение, баффы или атакующие способности. Также встречаются специальные карты, которые вызывают персонажей или животных для эффектных финишеров. Хотя эта механика не меняет основного игрового процесса, она добавляет интересный и настраиваемый элемент в бои, гармонично дополняя контент, даже если Рёма вдруг начинает метать молнии и разрушать правдоподобие в ходе сюжетных сражений.

Знакомство порождает контекст

В отличие от более сложных и роскошных механик управления кабаре-клубами в предыдущих играх серии Yakuza, еще одним главными отвлекающими элементом в Ishin является небольшая ферма, которую Рёма управляет. На ней можно сажать и собирать урожай, готовить из него еду для себя или продавать лишние продукты в город. Это занятие приятно расслабляет и позволяет Рёме сблизиться с его молодой партнершей по фермерству и девушкой-доставщицей Харукой. Тем не менее, эта мини-игра выглядит несколько менее значимой по сравнению с другими активностями, так как ферма расположена вне основной карты и доступна только через NPC, работающего на углу города. Лично мне было удобнее посетить (не совсем исторично) караоке-бар или игорный дом для мини-игр, чем возвращаться к фермерскому делу.

Что касается технической стороны, то ПК-порт Ishin предлагает хороший набор графических настроек и опций, и, как и следовало ожидать, не перегружает ваше оборудование. Однако есть одна заметная проблема: заикание шейдеров. Игра не выполняет предварительную обработку новых графических эффектов, и при активации каждого из них игра временно останавливается, чтобы подстроиться под ваш графический процессор. Это особенно раздражает в моменты динамичных боев, но со временем проблема снижается по мере кэширования эффектов. Тем не менее, это остается неприятным моментом, который хотелось бы исправить в будущих обновлениях.

Если отбросить эти технические нюансы, то в Ishin практически нет серьезных претензий, кроме того, что игра ощущается немного устаревшей. Главная сложность, с которой она сталкивается, — это соотношение цены и ценности. С учетом наличия на платформе Steam множества других игр серии Yakuza, которые можно купить за значительно меньшую цену, Ishin стоит гораздо дороже. Хотя это отличная игра, наравне с Yakuza Zero и Kiwami, которые часто продаются за двадцать долларов, разница в стоимости может стать решающим фактором для некоторых игроков.

Является ли Like A Dragon: Ishin! хорошей игрой? Да. Это хорошая игра в рамках серии Yakuza? Определенно. Рекомендую ли я её? Если цена не является проблемой, то однозначно да. Однако если вы ограничены во времени или деньгах и не являетесь давним поклонником серии, заинтересованным в более серьезной городской драме с историческим уклоном, возможно, стоит рассмотреть другие игры из серии, особенно если самурайская тема не вызывает у вас особого интереса.

Like A Dragon: Ishin!
78%

Резюме

Ishin остаётся в старом стиле Yakuza — что в хорошем, что в плохом смысле, но все равно является отличной отправной точкой для новичков.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.