Вторая мировая война является неизменной темой в нашем сознании — от уроков истории в школе до эпических кинолент. Даже в видеоиграх она не исчезает, заставляя нас переживать такие моменты, как высадка в Нормандии или битва за Сталинград, где звуки артиллерийских залпов и взрывов танков оглушают нас. Но в Company of Heroes 3 студия Relic переносит нас в менее исследованные уголки — на юг, в виноградники Италии и пустынные просторы Северной Африки. Здесь многое изменилось: амбиции разработчиков выросли, а желание экспериментировать привело к новым элементам. И хотя игра в целом — это нечто свежее, больше всего меня поразили не новшества.
Company of Heroes 3 — настоящий гигант среди стратегий, вмещающий в себя две крупные кампании и четыре уникальные фракции. Его масштаб идеально отражает величие Второй мировой войны. Главной изюминкой, пожалуй, становится итальянская кампания, напоминающая смесь классической стратегии с элементами Total War, но в контексте великой войны.
От Сицилии до Рима вы будете двигаться на север, сталкиваясь с нацистами в случайных сражениях и увлекательных индивидуальных миссиях. Это масштабная пошаговая кампания, которая обещает множество тактически интересных боевых сцен в стиле RTS, и по идее это должно стать самым захватывающим проектом от Relic. К сожалению, этого не происходит из-за отсутствия ключевого элемента — динамичности.
Надо знать
Что это? Стратегия в реальном времени о Второй мировой войне с двумя кампаниями, одна из которых пошаговая.
Ожидаемая цена: $60
Дата релиза: 23 февраля 2023 г.
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: Sega
Обзор на: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? Да
Ссылка: стим страница
Как RTS, Company of Heroes 3 можно сравнить с лучшими в жанре, однако экспериментальная кампания от Relic оставляет желать лучшего. Во время почти 40 часов игры по направлению к Риму я едва ли сталкивался с реальным сопротивлением. Единственный момент, когда противник попытался вернуть захваченный мной город, был заранее прописанным событием. Кроме того, нацисты, похоже, не возражали против того, чтобы я забирал все, что хотел. Враг, несмотря на выбранный уровень сложности, не демонстрировал никакой агрессии.
Если вражеская компания встретится с вашей, она, вероятно, попробует атаковать вас после завершения вашего хода, но это будет лишь слабая попытка защиты своей территории, и они не пойдут на большее. Это делает кампанию практически бессмысленной, превращая ее в прогулку без особых испытаний. Вас могут попросить защищать города и строить оборонительные позиции, но это не имеет смысла, так как враг не рискует двигаться дальше.
Пиррова победа
Итак, итальянская кампания в Company of Heroes 3 серьезно недоработана, что особенно разочаровывает, учитывая, насколько она могла бы быть захватывающей. Даже в своем незавершенном виде игра раскрывает несколько отличных идей, если вы сможете преодолеть трудности с неудобным интерфейсом и слабым противником.
Каждая реквизированная вами компания — это мощный инструмент, включающий не только уникальные подразделения для RTS-сражений, но и различные способности, которые могут повлиять на карту кампании. Например, артиллерийская компания Индии может обстреливать вражеские позиции, ослаблять города, уничтожать огневые точки, взрывать мосты и ослаблять вражеские компании. Все эти цели дают вам возможности для разрушений, но и для строительства.
Кроме того, завоевания открывают новые возможности для использования ресурсов. Например, захват аэродрома позволяет отправлять разведывательные самолеты, чтобы рассеять туман войны, или бомбардировщики для подготовки наземных штурмов. Захват портов увеличивает лимит населения и дает дополнительные корабли для морских атак. Это создает множество вариантов для подхода к каждому штурму.
Особенно элегантно Company of Heroes 3 сочетает два уровня стратегии — кампанию и сражения. Способности кораблей и самолетов, которые могут наносить удары по карте кампании, также могут быть использованы в RTS-сражениях, что сохраняет единство и логичность. Это создает ощущение сплоченности, которого не всегда удается достичь даже таким мастерам гибридных жанров, как Total War.
Однако, системы развития кампании, к сожалению, не столь элегантны. Они представляют собой несколько запутанную смесь. Компании зарабатывают опыт в битвах, будь то полноценные сражения или автоматические решенные конфликты, и этот опыт превращается в очки навыков, которые нужно распределять между тремя системами: способностями, улучшениями и юнитами. Слишком много всего, чтобы удобно расставить приоритеты, особенно когда вы управляете множеством компаний, которые не всегда гармонично взаимодействуют друг с другом — даже визуально. Интерфейс для каждой системы совершенно разный, а процесс разблокировки элементов не всегда логичен. Все это создает ощущение, что игра все еще находится на стадии разработки.
Союз по дружбе
Подчиненные командиры вводят еще одну систему прогресса, которая представляет собой любопытную, но не до конца реализованную идею. Каждый командир — британский генерал Нортон, американский генерал Бакрам и итальянский лидер партизан Валенти — имеют свои цели и характеры. Заполняя шкалу их лояльности через случайные беседы, выполнение миссий или действия, соответствующие их предпочтениям, вы разблокируете бонусы. Однако эта механика кажется избыточной.
Бонусы, которые можно получить, полезны, хотя и не особенно выдающиеся, например, сокращение кулдаунов способностей. Но процесс развития отношений, которые приводят к разблокировке этих бонусов, оставляет желать лучшего. Хотя кажется, что напряжение между этими тремя персонажами должно заставить вас принимать трудные решения, на деле все сводится к тому, что просто игра в игру заставляет их считать вас другом. Например, несмотря на агрессивные действия по освобождению Италии, потеря лояльности у Валенти не привела к каким-либо последствиям, так как достаточно выиграть несколько боев, и все будет в порядке.
Несмотря на эти проблемы, итальянская кампания оказалась менее разочаровывающей, чем я ожидал. Я рассчитывал на нечто грандиозное, похожее на Total War, и хотя это далеко от идеала, игра все же представляет собой серию потрясающих сражений. Множество ярких моментов, взрывов и разрушений превращают карты в кошмары, наполненные воронками и горящими танками, создавая потрясающую атмосферу.
На уровне RTS игра демонстрирует настоящий динамизм, что проявляется даже на карте кампании. Бомбежки перед сражениями изменяют ландшафт, создавая условия, которые могут существенно повлиять на дальнейший бой. Вступив на поле боя, вы становитесь терраформером, разрушая и изменяя территорию, чтобы удалить возможные укрытия для врага. Даже самые укрепленные позиции становятся временными, и когда появляется уведомление «Миссия выполнена», вы ощущаете победу посреди хаоса.
Хотя карты Company of Heroes 1 и 2 с их ледяными просторами и хаотичными лесами остаются вершинами жанра, Италия подарила мне несколько из самых захватывающих сражений. Узкие улицы, скрытые снайперы, противотанковые орудия и аэродромы, где укрытие — это роскошь, а смерть всегда рядом, — эти моменты врезаются в память.
Основные миссии в игре — это настоящий шедевр, даже финальная атака на Зимнюю линию, переполненная амбициями и хаосом. Эта кульминационная битва дает вам управление несколькими компаниями на разных этапах, и возможность переключаться между ними делает все еще более интенсивным. Несмотря на беспорядок, мне это понравилось — зрелище, хаос, стремление к величию.
Хорошая компания
Между основными миссиями встречаются множество случайных столкновений, и, учитывая продолжительность кампании, я беспокоился, что они могут начать повторяться. Однако этого не произошло, и дело не только в разнообразных картах и целях для боев, но и в том, что каждая рота имеет свой уникальный стиль игры и разные возможности, что сохраняет интерес даже спустя десятки часов. Индийская артиллерийская рота, например, оставалась моей фавориткой на протяжении всей игры. Ее артиллерийские удары, поддержка мощными минометами и возможность использовать крутых гуркхов, которые могут устроить шквал гранат, всегда доставляли удовольствие. Если вы любите взрывы — а в Company of Heroes они обязательны — эта рота подарит вам массу ярких моментов.
Каждая из компаний имеет свою уникальную особенность — от мощной танковой роты США до хитрой воздушно-десантной роты. Несмотря на индивидуальные особенности, все роты невероятно универсальны, и каждая может справиться с любым вызовом, просто используя немного другие тактики. Система тактической паузы делает освоение разных рот и их подразделений значительно проще, предоставляя время для подготовки сложных атак, координации действий и составления цепочек приказов. Вы можете по своему усмотрению замедлить время, чтобы расставить дымовые гранаты, переместить орудийные расчеты или вызвать авиаудар, а затем наблюдать, как все разыгрывается, словно смертельный балет.
Североафриканская кампания представляет собой более традиционную линейную серию из восьми миссий, где вы командуете Deutsches Afrikakorps (DAK) и получаете приказы от Роммеля. С точки зрения сюжета она выглядит немного странно, пытаясь сбалансировать дискомфорт игры за исторических злодеев с историями о берберах, сражающихся с нацистами или живущих на оккупированных территориях. Это попытка рассказать менее известные истории, дать голос угнетенным, но она неуклюже связана, и в конечном итоге повествует о людях, чьи судьбы ограничиваются статичными кат-сценами.
Несмотря на слабое повествование, миссии североафриканской кампании весьма разнообразны. Они варьируются от масштабных многократных эпопей, включающих наступательные и оборонительные бои, до малых целенаправленных операций, где вы ставите ловушки для вражеских конвоев или преследуете командиров танков.
Североафриканские карты также сильно отличаются от итальянских. Здесь преобладают открытые пространства, что делает эти локации менее тактическими, но идеально подходит для DAK, фракции, сосредоточенной на танках. Пустыня дает этим тяжеловесам возможность показать свою мощь, а также выделяет новые особенности игры, такие как маневрирование танков и использование боковой брони. Танки стали более универсальными, но требуют большего внимания и микроменеджмента, что делает сражения более напряженными, особенно когда вы отправляетесь в бой с самыми мощными боевыми машинами.
Война бесконечности
Эти две кампании предлагают вам множество сражений, но многопользовательский режим и режим схваток значительно расширяют возможности игры, предоставляя шанс сразиться с другими игроками или отправиться в классический компьютерный топ, выбрав одну из четырех фракций: США, Великобритания, Вермахт и Африканский корпус. Каждую фракцию можно дополнительно настроить, выбрав определенные пути улучшения боевых групп, что отражает особенности рот кампаний.
ИИ в кампаниях, по крайней мере в RTS-слое, достаточно функционален, но довольно консервативен. Именно в многопользовательской части раскрывается истинная глубина стратегии Company of Heroes 3, а сражения становятся по-настоящему захватывающими. В игре уже имеется 14 карт, и поддержка модов дает надежду на появление новых локаций благодаря активности сообщества. Я предвкушаю, сколько часов я проведу в многопользовательском режиме, поскольку уже получил удовольствие от уничтожения (и уничтожения меня) коллег-критиков.
Company of Heroes 3 — игра, по которой сложно сразу вынести вердикт. Патчи могут улучшить итальянскую кампанию, но на данный момент ее сложно назвать успешной. Однако недели, проведенные в RTS-режиме, подарили мне немало удовольствия, и я с нетерпением жду, когда больше игроков выйдут на поле боя. Это смелый, хоть и не безошибочный эксперимент, который дал мне массу захватывающих сражений в реальном времени, от которых я не могу оторваться — это именно то, что мне нравится. Если вы готовы воспринимать кампанию как средство для великолепных боевых действий, думаю, вам тоже понравится.
Company of Heroes 3
Резюме
Company of Heroes 3 — это стратегическая игра в реальном времени, которая демонстрирует свой потенциал, несмотря на некоторые недочеты в основной кампании.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.