Phantom Brigade представляет собой тактическую одиночную игру, где вы управляете небольшим отрядом из четырех мехов, сражающихся с более крупными силами. Несмотря на численное превосходство противников, у вас есть ключевое преимущество: полное понимание того, что враг сделает в течение каждого пятисекундного хода. Вы строите свои действия по временной шкале, где проекции показывают движения врагов и их цели, что напоминает более детализированный взгляд на Into The Breach.
Эта система позволяет вам ловко уворачиваться от атак, будь то снайперские выстрелы или ракеты, а также организовывать стремительные контратаки. Вы будто командуете отрядом героев-аниме, сражаясь с армией безликих врагов, и это замечательно работает в первые часы игры. После каждой битвы ваш отряд может забрать части поврежденных мехов и оружие, переработать ненужные элементы на ресурсы и улучшить свою мобильную ремонтную базу. Это создаёт захватывающий цикл прогресса, когда вы продвигаетесь по стратегической карте, поглощая новые вражеские технологии и используя их для освобождения регионов, обеспечивая безопасность и пополнение ресурсов.
Надо знать
Что это? Одновременная однопользовательская пошаговая тактика мехов
Дата выхода: 28 февраля 2023 г.
Ожидаемая плата: 30 долларов
Разработчик: Brace Yourself Games
Издатель: Brace Yourself Games
Обзор на: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, 32gb RAM
Ссылка: стим страница
Phantom Brigade уделяет внимание множеству мелких деталей, которые делают игру увлекательной. Визуально это радует глаз с чистым интерфейсом и роботами, вдохновленными классической серией Front Mission от Square. Повторы ходов в замедленной съемке — это настоящее удовольствие, особенно когда вы видите момент, когда вражеский мех был полностью нейтрализован. Мехи ощущаются тяжело, но маневренность обеспечивается прыжковым двигателем, что влияет на то, как происходят столкновения, с более тяжелыми мехами, которые могут справиться с легкими противниками, иногда даже повреждая их пилота и позволяя захватить мех без значительных повреждений.
Это создаёт великолепное первое впечатление, и есть ощущение, что игра обладает потенциалом для дальнейшего усовершенствования и расширения. Однако, чем дольше я играл, тем более очевидными становились недостатки, которые могли бы быть устранены с минимальными усилиями, что снижало общий эффект от игры.
Война мехов для чайников
Я могу точно указать момент, когда кампания потеряла для меня интерес: это было после того, как я получил свой первый миниган в размерах с мех. Внезапно вся стратегия утратила значение. Я просто ставил мех на вершину холма и начинал уничтожать вражеские отряды, не прекращая огонь. Даже если мой мех немного перегревался от урона, враги мгновенно расплавлялись под шквалом пуль. Потом я нашел еще один миниган. И еще один. В конечном итоге весь мой отряд был оснащен ими, и мы просто стояли на стартовой точке, выкашивая врагов с невероятной точностью и мощью, которая могла пробить здания насквозь.
В этот момент мне стало очевидно, что враги попросту бессмысленны. Я был почти как телепат, предугадывая их действия, но часто в этом не было необходимости. Большинство боев сводились к тому, что враги выбегали из укрытий, чтобы вступить в бой, даже если у них были ракеты, способные атаковать по дуге. При этом они абсолютно не использовали оружие ближнего боя (или, по крайней мере, никогда не делали этого в моей кампании), что позволило мне без труда комбинировать атаки мечом против беспомощных врагов, когда стратегия с миниганом становилась скучной. Я ощущал, что играю в кошки-мышки с ИИ, который не мог предложить ничего стоящего, даже когда его характеристики становились выше.
Эта проблема усугублялась отсутствием разнообразия в миссиях и ландшафтах. Всего несколько типов карт — холмы, деревни, города, промышленные зоны и военные базы, — и, помимо турелей, которые можно активировать дистанционно (что легко решается, если не позволять врагам подойти), они ничем не отличались. Хотя теоретически можно было бы сосредоточиться на захвате целей, намного быстрее и проще было просто уничтожить всех врагов, особенно если враги могли привлекать подкрепление. Победа в бою на ранней стадии часто означала, что подкрепление так и не прибыло.
Phantom Brigade лучше всего ощущается, когда вы в роли отважного партизана, сражающегося с большими силами. Игра предлагает массу различных систем и экипировки, что подталкивает к уничтожению врагов и использованию их слабых мест. Однако, к концу кампании враги становятся однообразными (мехи с одинаковыми наборами деталей и два типа танков), и отсутствуют более динамичные элементы вроде быстрых атакующих единиц, вертолетов или стратегических модификаций. Хотя характеристики врагов растут, продвижение по кампании становится легким благодаря возможности сохранять детали и усиливать свои мехи.
Военные безумства
Одной из самых слабых сторон игры является сюжет, который практически отсутствует. За исключением нескольких строк диалога в процессе обучения, здесь нет озвучки, катсцен или полноценной сюжетной линии. Всё ограничивается самыми базовыми штрихами повествования, без глубокой истории или ярких персонажей, кроме обычных пилотов, которых вы будете называть.
Вы возглавляете Phantom Brigade — партизанский отряд, сражающийся за освобождение Homeland (неопределенной северной страны) от захватчиков, пришедших откуда-то и забравших все, что вам дорого. Вместе с армией Home Guard вы освобождаете одну провинцию за другой, время от времени выбирая различные пути в духе FTL, где приходится делать выбор между «пожертвовать моралью ради скорости» или «поддержать пилотов и фермеров», чтобы повысить мораль.
Минимизм сюжета находит отражение и в остальной части игры, которая, как и мехи, состоит из модульных элементов. Здесь есть элегантная и продвинутая система, которая поражает своей функциональностью, когда работает как задумано. Однако как только вы добавляете все остальные части игры, Phantom Brigade начинает показывать свои ограничения и начинаются проблемы. В нём есть потенциал для чего-то большого, но для его полноценной реализации потребуется либо дополнение, либо активное сообщество моддеров. Phantom Brigade остаётся интересным прототипом, даже если ещё не готов к массовому производству.
Phantom Brigade
Резюме
Интересная идея, которая нуждается в улучшении структуры и добавлении глубины в элементы игрового процесса.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.