Crusader Kings 3 читы и консольные команды: как читернуть на своем пути к богатству и власти

Crusader Kings 3 читы и консольные команды: как читернуть на своем пути к богатству и власти

Если вы ищете читы для Crusader Kings 3, мы вас не виним. Грандиозная стратегия Paradox Interactive наполнена войной, раздорами, интригами и множеством драматических событий. Пережить годы сражений, коварных родственников, покушений на убийство и даже просто старых невезений может быть невероятно сложно.

К счастью, не всегда нужно играть по правилам. Консольные команды и модификация всегда были частью игр Crusader Kings, и играть с читами CK3 может быть интересно и полезно.

Читы CK3 могут многое — просто набрав несколько консольных команд, вы можете разбогатеть, убить своих врагов, изменить характеристики и возраст вашего персонажа, повысить престиж и благочестие и многое другое. Вот как использовать чит-коды CK3.

Навигация:

Как включить читы в Crusader Kings 3

Сначала вам нужно включить режим отладки Crusader Kings 3, чтобы использовать читы. Метод зависит от того, как вы купили игру.

Для пользователей Steam : щелкните правой кнопкой мыши Crusader Kings 3 в вашей игровой библиотеке. Выберите «Свойства» в нижней части меню. На вкладке «Общие» выберите «Установить параметры запуска». Введите -debug_mode в поле и нажмите OK.

Для пользователей Gamepass / Windows 10 : откройте Блокнот или другой текстовый редактор. Создайте новый файл. Вставьте в файл следующую строку:

запустить оболочку: AppsFolder \ ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny! App -debug_mode

Сохраните файл на рабочем столе как файл .bat. Вы можете называть его как хотите (например, CK3cheat.bat), если оно заканчивается на .bat.

Двойной щелчок по этому файлу теперь запустит Crusader Kings 3 в режиме отладки.

Как вводить читы в Crusader Kings 3

Чтобы открыть консоль во время игры, нажмите клавишу `, клавишу ~ (тильда) или Shift-Alt-C. Нажмите `или ~ еще раз, чтобы закрыть его (похоже, что Shift-Alt-C не закрывает консоль). Вы увидите окно, в котором вы можете вводить консольные команды.

Чтобы использовать перечисленные ниже команды, просто введите их и нажмите Enter. Помните следующее:

• Нажатие клавиши Tab при вводе в поле команды консоли покажет много информации. Например, если вы хотите добавить закон в свою область, введите add_realm_law и нажмите Tab. Отобразится список законов, и вы сможете ввести тот, который хотите. Это верно для доктрин, черт, полков, секретов и многих других читов ниже.

• При использовании читов над вашим персонажем вам не нужно вводить идентификатор персонажа. Если идентификатор персонажа не введен, эффект всегда будет происходить с вашим персонажем. (Например, если ввести возраст 20, возраст вашего персонажа будет увеличиваться на 20 лет.) Чтобы найти идентификаторы других персонажей, наведите указатель мыши на чей-то портрет в режиме отладки.

• При использовании сумм, если сумма не вводится, по умолчанию используется 1000, если иное не указано ниже. Также можно ввести отрицательные значения (для уменьшения золота, возраста и т. Д.).

Самые полезные чит коды в Crusader Kings 3

Примечание . Не вводите код в скобки. Например, [количество] золота можно ввести как: золото 1000

Идентификатор персонажа это character id, так как при вводе читов их надо вводить на английском языке.

КодЭффект
gold [количество]Добавляет [количество] золота персонажу игрока.
kill [идентификатор персонажа]Убивает [идентификатор персонажа]
gain_all_perks [идентификатор персонажа]Дает все привилегии образа жизни [идентификатор персонажа]
know_schemesОбнаруживает все схемы, нацеленные на персонажа игрока.
end_schemesОтказ от всех схем, нацеленных на персонажа игрока.
InstabuildХозяйства и постройки во владениях персонажа игрока заканчиваются за день.
add_perk [идентификатор привилегии] [идентификатор персонажа]Добавляет [идентификатор перка] к [идентификатор персонажа]
add_piety [количество]Добавляет [количество] набожности персонажу игрока.
add_prestige [сумма]Добавляет [количество] престижа персонажу игрока.
add_trait [идентификатор характеристики] [идентификатор персонажа]Добавляет [идентификатор характеристики] к [идентификатор персонажа]
event [идентификатор события]Запускает [идентификатор события].
give_title [идентификатор титула] [идентификатор персонажа]Дает [идентификатор титула] [идентификатор персонажа]
set_sexuality [идентификатор сексуальности] [идентификатор персонажа]Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатор персонажа]
pregnancy [идентификатор персонажа] [идентификатор персонажа]Оплодотворяет женщину [идентификатор персонажа] отцом [идентификатор персонажа]

Больше чит кодов Crusader Kings 3

Примечание . Не вводите код в скобки. Например, [количество] золота можно ввести как: золото 1000

КодЭффект
age [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] возраста к [id персонажа]
add_claim [идентификатор титула] [идентификатор персонажа]Добавляет нажатую претензию на [идентификатор титула] к [идентификатор персонажа]
add_doctrine [идентификатор доктрины] [идентификатор веры]Добавляет [идентификатор доктрины] к [идентификатор веры]
add_dread [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] стресса к [id персонажа]
add_maa [идентификатор полка] [идентификатор персонажа]Добавляет [идентификатор полка] солдат к [идентификатор персонажа]
add_perk [идентификатор привилегии] [идентификатор персонажа]Добавляет [идентификатор перка] к [идентификатор персонажа]
add_piety [количество]Добавляет [количество] набожности персонажу игрока.
add_prestige [сумма]Добавляет [количество] престижа персонажу игрока.
add_realm_law [идентификатор закона] [идентификатор персонажа]Передает [идентификатор закона] в область [идентификатор персонажа]
add_realm_law_skip_effects [идентификатор закона] [идентификатор персонажа]Добавляет [идентификатор закона] к области [идентификатор персонажа]
add_relation [идентификатор отношения] [идентификатор персонажа]Добавляет [идентификатор отношения] между [идентификатор персонажа] и [идентификатор персонажа]
add_secret [секретный идентификатор]Добавляет [секретный идентификатор] персонажу игрока
add_stress [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] стресса к [id персонажа]
add_title_law [идентификатор титула] [идентификатор закона]Добавляет [идентификатор закона о наследовании] к [идентификатор титула].
add_trait [идентификатор характеристики] [идентификатор персонажа]Добавляет [идентификатор характеристики] к [идентификатор персонажа]
add_lifestyle_xp_all [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] опыта ко всем стилям жизни [идентификатор персонажа]
add_diplomacy_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] опыта дипломатического образа жизни к [id персонажа]
add_martial_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] опыта боевого образа жизни к [идентификатор персонажа]
add_stewardship_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] опыта управленческого образа жизни к [идентификатор персонажа]
add_intrigue_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] интригующего образа жизни к [id персонажа]
add_learning_lifestyle_xp [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] изучения образа жизни к [идентификатор персонажа]
change_culture [идентификатор округа] [идентификатор культуры]Изменяет культуру [идентификатор округа] на [идентификатор культуры].
change_development_level [сумма] [идентификатор округа]Добавляет [количество] развития в [ID округа]
change_fervor [количество] [идентификатор веры]Добавляет [количество] рвения к [id веры]. По умолчанию 10.
change_diplomacy [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] навыков дипломатии к [идентификатору персонажа]
change_martial [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] боевых навыков к [идентификатору персонажа]
change_stewardship [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] навыка управления к [id персонажа]
change_intrigue [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] навыка интриги к [id персонажа]
change_learning [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] навыков обучения к [id персонажа]
change_prowess [количество] [идентификатор персонажа]Добавляет [количество] умения доблести к [id персонажа]
clear_character_modifiers [идентификатор персонажа]Удаляет все модификаторы персонажа из [идентификатор персонажа]
clear_title_laws [идентификатор заголовка]Удаляет все законы о наследовании титула из [title id].
clear_traits [идентификатор персонажа]Удаляет все черты из [идентификатор персонажа]
Discover_all_eras [идентификатор персонажа]Обнаруживает все нововведения в культуре [идентификатор персонажа]
Discover_era [идентификатор эпохи]Обнаруживает [идентификатор эпохи] и все его нововведения для культуры игрового персонажа.
Discover_fascination [идентификатор персонажа]Обнаруживает нынешнее увлечение культурой [идентификатор персонажа]
Discover_innovation [идентификатор инновации] [идентификатор персонажа]Обнаруживает [идентификатор инновации] для культуры [идентификатор персонажа]
dynasty_prestige [количество] [идентификатор династии]Добавляет [количество] известности [идентификатор династии]
end_schemesОтказ от всех схем, нацеленных на персонажа игрока.
event [идентификатор события]Запускает [идентификатор события].
gain_all_dynasty_perks [идентификатор персонажа]Покупает все наследство династии для династии [идентификатор персонажа]
gain_all_perks [идентификатор персонажа]Дает все привилегии образа жизни [идентификатор персонажа]
give_title [идентификатор титула] [идентификатор персонажа]Дает [идентификатор титула] [идентификатор персонажа]
gold [количество]Добавляет [количество] золота персонажу игрока.
InstabuildХозяйства и постройки во владениях персонажа игрока заканчиваются за день.
Instant_birthБеременности длятся сутки. Повторный ввод отключает его.
join_era [идентификатор эпохи]Входит в [идентификатор эпохи] для культуры [идентификатор персонажа]
kill [идентификатор персонажа]Убивает [идентификатор персонажа]
know_schemesОбнаруживает все схемы, нацеленные на персонажа игрока.
merge_culture [идентификатор культуры] [идентификатор культуры]Изменяет культуру всех округов [идентификатор культуры] на [идентификатор культуры].
pregnancy [идентификатор персонажа] [идентификатор персонажа]Оплодотворяет женщину [идентификатор персонажа] отцом [идентификатор персонажа]
remove_doctrine [идентификатор доктрины] [идентификатор веры]Удаляет [идентификатор доктрины] из [идентификатор веры]
remove_nick [идентификатор персонажа]Удаляет текущий ник из [id персонажа]
remove_relation [идентификатор отношения] [идентификатор персонажа]Удаляет [идентификатор отношения] между [идентификатор персонажа] и [идентификатор персонажа]
remove_trait [идентификатор черты] [идентификатор персонажа]Удаляет [идентификатор черты] из [идентификатор персонажа]. Нажатие на вкладку показывает все идентификаторы черт.
set_culture [идентификатор культуры] [идентификатор персонажа]Изменяет культуру на [идентификатор культуры] для [идентификатор персонажа]
set_dread [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает ужас на [количество] для [идентификатор персонажа]
set_faith [идентификатор веры] [идентификатор персонажа]Изменяет веру на [идентификатор веры] для [идентификатор персонажа]
set_focus [идентификатор фокуса] [идентификатор персонажа]Устанавливает фокус на [идентификатор фокуса] для [идентификатор персонажа]
set_nick [идентификатор псевдонима] [идентификатор персонажа]Дает [идентификатор псевдонима] [идентификатор персонажа]
set_sexuality [идентификатор сексуальности] [идентификатор персонажа]Изменяет сексуальную ориентацию на [идентификатор сексуальности] для [идентификатор персонажа]
set_stress [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает напряжение [количество] для [идентификатор персонажа]
set_diplomacy [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает навык дипломатии на [количество] для [идентификатор персонажа]
set_martial [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает боевой навык на [количество] для [идентификатор персонажа]
set_stewardship [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает навык управления [количество] для [идентификатор персонажа]
set_intrigue [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает навык интриги на [количество] для [идентификатор персонажа]
set_learning [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает навык обучения [количество] для [идентификатор персонажа]
set_prowess [количество] [идентификатор персонажа]Устанавливает умение [количество] для [идентификатор персонажа]
yesmenИИ персонажи принимают все предложения

Команды тестирования Crusader Kings 3

КодЭффект
clearОчищает историю консоли.
effectВыполняет скриптовый эффект.
faction_spawnСоздается [тип фракции], если есть допустимые округа или придворные, чтобы создать его.
generate_cadet_coaСоздает новый герб для дома персонажа игрока.
helpПечатает описание [команды], если пусто, перечисляет все консольные команды.
InstamoveАрмий больше одного баронства в день.
map_editorОткрывает редактор карт.
nomenПерсонажи AI отказываются от всех предложений. Повторный ввод отключает его.
observeПереходит в режим наблюдателя.
playПереключает персонажа на [идентификатор персонажа].
Portrait_editorОткрывает редактор портретов.
runВыполняет команды в [имя файла]. Файл необходимо поместить в Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings III.
set_is_aiПозволяет ИИ управлять [id персонажа].
set_is_playerЗапрещает ИИ управлять [идентификатором персонажа].

Сценарные команды Crusader Kings 3

КомандаОписание
add_dynasty_modifierДобавляет модификатор к династии.
add_dynasty_perkДобавляет перк династии.
add_dynasty_prestigeПовышает престиж династии.
add_dynasty_prestige_levelДобавляет уровни престижа династии.
remove_all_dynasty_modifier_instancesУдалите все экземпляры модификатора из династии.
remove_dynasty_modifierУдалите модификатор из династии.
add_house_modifierДобавьте модификатор к дому.
remove_all_house_modifier_instancesУдалите из дома все экземпляры модификатора.
remove_house_modifierУдалите модификатор из дома.
add_scheme_modifierДобавляет указанный модификатор схемы.
add_scheme_progressДобавьте прогресс в схему охвата. (Прогресс находится в диапазоне 0,0 — 100,0)
end_schemeЗавершает конкретную схему и удаляет ее без каких-либо других эффектов.
expose_schemeПоказывает схему защитнику
expose_scheme_agentПоказывает целевого персонажа как агента текущей схемы.
remove_scheme_modifierУдаляет указанный модификатор схемы.
scheme_freeze_daysзамораживает схему на X дней (0 размораживает схему)
add_county_modifierДобавьте модификатор к округу.
change_county_controlИзменяет управление округом титула. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться на все округа ниже него.
change_de_jure_drift_progressИзменение хода де-юре дрейфа названия.
change_development_levelИзменяет уровень развития заголовка. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться на все округа ниже него.
change_development_progressИзменяет ход разработки заголовка. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться на все округа ниже него.
change_development_progress_with_overflowИзменяет ход разработки заголовка. Если титул имеет более высокий уровень, чем округ, эффект будет распространяться на все округа ниже него. Будет переполняться, поэтому добавление +100 к округу с 50 оставшимся прогрессом увеличит уровень на 1 и приведет к 50 переходу к следующему уровню.
clear_title_lawsУдалите все законы о праве собственности из области охвата. НЕ применяется закон о расходах и последствиях удаления.
clear_title_laws_effectsУдалите все законы о праве собственности из области охвата. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО применяется закон о расходах и последствиях удаления.
copy_title_historyСкопируйте историю заголовков из другого заголовка.
remove_all_county_modifier_instancesУдалите все экземпляры модификатора из округа.
remove_county_modifierУдалите модификатор из округа.
reset_title_nameУстанавливает имя и прилагательное заголовка с ограниченной областью действия на основе его ключа. Не приведет к изменению префикса.
reset_title_prefixУстанавливает префикс заголовка с заданной областью на основе его ключа. Не изменит его прилагательное или название.
revoke_leaseОтменить аренду титула с ограниченной областью действия.
set_always_follows_primary_heirУстанавливает, должен ли титул всегда переходить к основному наследнику в последовательности разделов.
set_capital_countyУстанавливает в качестве столичного округа титула целевой округ.
set_color_from_titleУстанавливает цвет заголовка таким же, как и целевой заголовок (слегка сдвинут, чтобы не совпадать).
set_county_cultureУстанавливает культуру округа.
set_county_faithИзменяет веру в округе.
set_de_jure_liege_titleУстановите новый титул DeJure liege.
set_definitive_formУстанавливает, должен ли заголовок использовать определенное имя формы (без «Королевства»).
set_delete_on_destroyУстанавливает, следует ли полностью удалить заголовок из состояния игры при его уничтожении.
set_destroy_if_invalid_heirУстанавливает, следует ли уничтожать титул при наследовании, если нет наследника, соответствующего его ограничениям.
set_destroy_on_successionУстанавливает, следует ли уничтожать заголовок по очереди.
set_landless_titleУстанавливается, если титул безземельный (может принадлежать правителям без земли)
set_no_automatic_claimsУстанавливает, должен ли заголовок запрещать автоматические утверждения (это означает, что утверждения будут добавляться только сценарием, а нажатые утверждения наследуются).
set_title_nameустанавливает имя (ключ локализации) заголовка с заданной областью. Прилагательное будет составлено путем добавления «_adj» к ключу локализации. Не приведет к изменению префикса.
set_title_prefixустанавливает префикс заголовка с ограниченной областью действия. Не изменит его имя или прилагательное.
title_create_factionЗаголовок с ограниченным приземлением создает фракцию указанного типа против указанной цели.
title_join_factionПолученный титул в области действия присоединяется к назначенной фракции.
title_leave_factionНазвание в области действия покидает назначенную фракцию
end_storyЗавершает историю и выполняет ее эффект on_end, после этого история становится недоступной.
make_story_ownerДелает персонажа новым владельцем истории.
add_innovationДобавьте инновации в культуру.
add_random_innovationДобавить случайное доступное нововведение
get_all_innovations_fromОткройте для себя все новшества целевой культуры.
get_random_innovation_fromПолучите случайно доступные инновации из другой культуры.
add_character_flagДобавляет символ символа.
add_character_modifierДобавьте к персонажу модификатор.
add_courtierДобавьте целевого персонажа к суду прицела.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsДобавляет стиль жизни на очки данному персонажу.
add_diplomacy_lifestyle_xpДобавляет опыт образа жизни данному персонажу.
add_dreadДобавляет (или убирает) ужас персонажу.
add_goldДобавляет персонажу золото.
add_hookДобавляет крючок для персонажа. Отправляет тост за игрока, если он участвует.
add_hook_no_toastДобавляет крючок для персонажа. НЕ отправляет тост за игрока.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsДобавляет стиль жизни на очки данному персонажу.
add_intrigue_lifestyle_xpДобавляет опыт образа жизни данному персонажу.
add_joined_faction_discontentДобавляет (или уменьшает) недовольство фракциями, в которых находится персонаж.
add_knows_of_killerДобавляет правый символ, знающий об убийце объекта с заданной областью действия.
add_learning_lifestyle_perk_pointsДобавляет стиль жизни на очки данному персонажу.
add_learning_lifestyle_xpДобавляет опыт образа жизни данному персонажу
add_martial_lifestyle_perk_pointsДобавляет стиль жизни на очки данному персонажу.
add_martial_lifestyle_xpДобавляет опыт образа жизни данному персонажу.
add_opinionДобавляет временный модификатор мнения.
add_perkДобавляет перк для этого персонажа
add_pietyПридает (или принимает) благочестие персонажу.
add_piety_experienceДает (или берет) опыт набожности персонажу.
add_piety_levelПовышает (или понижает) уровень благочестия персонажа.
add_pressed_claimДает принудительную претензию к персонажу.
add_prestigeПридает (или берет) престиж персонажу.
add_prestige_experienceДает (или берет) престижный опыт персонажу.
add_prestige_levelПовышает (или понижает) уровень престижа персонажа.
add_realm_lawДобавляет данный закон к персонажу в области видимости.
add_realm_law_skip_effectsДобавляет данный закон к персонажу в области видимости. Пропускает стоимость и эффект пропуска, а также эффекты отмены текущего закона.
add_relation_flagДобавляет флаг к существующему отношению.
add_scheme_cooldownУстанавливает время восстановления схемы для персонажа с заданной областью действия.
add_secretДобавляет секрет.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsДобавляет стиль жизни на очки данному персонажу.
add_stewardship_lifestyle_xpДобавляет опыт образа жизни данному персонажу.
add_stressПовышает (или снижает) стресс персонажа.
add_targeting_factions_discontentДобавляет (или убирает) недовольство всех фракций, нацеленных на персонажа области.
add_to_schemeДобавляет персонажа в схему в качестве агента.
add_traitДобавляет черту к персонажу (черта не будет добавлена, и всплывающая подсказка не будет отображаться, если персонаж не соответствует критериям для этой черты, т. Е. Когда он уже имеет черту, имеет противоположную черту, не выполняет триггер is_potential черты или если он вне диапазона признака).
add_trait_force_tooltipДобавляет черту персонажу (если эффект add_trait не добавляет черту — то есть, когда черта уже есть, есть противоположная черта, не выполняется триггер is_potential черты или находится за пределами диапазона черты — всплывающая подсказка будет показана, но трейт добавляться не будет).
add_tyrannyДобавляет (или удаляет) тиранию персонажу (или от него).
add_unpressed_claimДает невыраженную претензию к персонажу.
add_visiting_courtierДобавьте целевой персонаж в качестве гостя персонажа прицела.
allow_allianceПозволяет (ранее разорванный) союз с целевым персонажем.
allow_in_schemeПозвольте персонажу присоединиться к схеме в качестве агента.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredПримените новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательств ИИ, который желает сеньор в контракте.
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredПримените новый уровень для наиболее желаемого уровня обязательств ИИ, который желает вассал в контракте.
assign_council_taskНазначает целевого персонажа задаче совета.
assign_councillor_typeНазначает целевого персонажа на первую доступную позицию в совете доступного типа.
banishПерсонаж изгоняется.
becomes_independentСтановится и независимым правителем.
break_allianceРазрывает союз с целевым персонажем.
cancel_truce_both_waysЗавершает перемирие с указанным персонажем, а их перемирие с указанным персонажем.
cancel_truce_one_wayЗавершает перемирие с указанным персонажем.
change_current_weightИзменить текущий вес персонажа в области видимости
change_first_nameИзмените имя персонажа.
change_governmentИзменяет правительство персонажа.
change_liegeДобавляет смену сеньора.
change_prison_typeИзменяет тип тюрьмы персонажа. Прицельный персонаж — заключенный. Принимает любой статический модификатор (см. Также эффект улучшения).
change_target_weightИзмените целевой вес персонажа с прицелом.
clear_formed_voteclear_forced_vote = да
take_banish_reasonsПоглотите все причины изгнания, которые имеет ограниченный персонаж для целевого персонажа. Пока они не получат новую причину, они не могут снова изгнать цель.
Consumer_divorce_reasonsПоглотите все причины развода, которые имеет ограниченный персонаж для целевого персонажа. Пока у них не появится новая причина, они не смогут снова развестись с целью.
потреблять_execute_reasonsConsume ‘все причины выполнения, которые имеет ограниченный персонаж для целевого персонажа. Пока они не получат новую причину, они не могут выполнить цель снова.
take_imprisonment_reasonsПоглотите все причины заключения, которые имеет ограниченный персонаж на целевом персонаже. Пока они не получат новую причину, они не могут снова заключить цель в тюрьму.
consume_revoke_title_reasonConsume ‘1 revoke title Причина, по которой заданный персонаж имеет область действия для целевого персонажа.
copy_inheritable_appearance_fromКопирует наследуемые атрибуты внешнего вида (наследуемые гены в строке ДНК персонажа) из целевого персонажа в персонаж с заданной областью действия.
create_allianceСоздайте союз между персонажем с прицелом и целью. Персонажи-союзники определяют, против кого будут проверять, должен ли альянс сохраниться или нет.
create_cadet_branchПерсонаж размаха создает кадетскую ветвь дома, в котором он находится.
create_factionПерсонаж с ограниченным диапазоном создает фракцию указанного типа против указанной цели.
create_storyСоздает и инициализирует цикл истории с текущим персонажем в качестве владельца.
deathУбивает персонажа. Где X — символ, а Y — один из ключей причины смерти. Или смерть = естественная, которая выберет естественную причину смерти для убийства персонажа.
deposeПерсонаж низложен.
destroy_titleУничтожает титул.
end_pregnancyПрекратить беременность
execute_decisionВыполнить указанное решение для заданного персонажа
finish_council_taskСоветник успешно завершает текущую поставленную задачу.
fire_councillorПерсонаж-прицел запускает целевой персонаж из совета.
forbid_from_schemeЗапретить персонажу области присоединяться к целевой схеме в качестве агента (и выгнать персонажа, если он уже присутствует в схеме)
force_add_to_schemeДобавляет персонажа в качестве агента в схему и заставляет его остаться.
force_vote_asЗаставляет персонажа голосовать так же, как и цель.
get_titleДает титул персонажу.
give_nicknameДайте этому персонажу прозвище.
join_factionПерсонаж в области действия присоединяется к назначенной фракции.
join_faction_forceПерсонаж в области действия вынужден присоединиться к фракции персонажем на определенное время.
join_faction_skip_checkПерсонаж в области действия присоединяется к назначенной фракции, пропуская триггер can_character_join.
leave_factionПерсонаж в области покидает назначенную фракцию.
make_claim_strongДелает заявление сильным (персонаж добавляет заявление, если его еще нет).
make_claim_weakДелает заявку слабой (персонаж добавляет заявку, если ее еще нет).
make_concubineДелает целевой персонаж наложницей персонажа области, цель не должна быть заключена в тюрьму.
make_pregnantДелает персонаж беременным.
make_trait_activeАктивирует неактивную черту. Всплывающая подсказка не будет отображаться, если персонаж не может иметь черту.
make_trait_active_force_tooltipАктивирует неактивную черту. Всплывающая подсказка будет отображаться, даже если у персонажа нет черты.
make_trait_inactiveДелает текущую черту персонажа неактивной. Всплывающая подсказка не будет отображаться, если у персонажа нет черты.
make_trait_inactive_force_tooltipДелает текущую черту персонажа неактивной. Всплывающая подсказка будет отображаться, даже если у персонажа нет черты.
make_unprunableПерсонаж с прицелом больше не будет обрезаться после его смерти. Используйте с осторожностью, так как это сделает всех, кто имеет к ним отношение, безнадежным. Так что вы должны использовать это только в том случае, если кому-то абсолютно * необходимо * остаться здесь через несколько лет после смерти.
marryЖенится на заданном персонаже с целевым персонажем.
marry_matrilinealЖенится на персонаже с заданной областью действия с целевым персонажем по материнской линии
move_to_poolПерсонаж с ограниченным прицелом (придворный или гость) покидает свой текущий двор и перемещается в бассейн.
move_to_pool_atПерсонаж с заданной областью действия (придворный / гость / персонаж из пула) покидает свой текущий двор (если есть) и перемещается в пул указанной провинции.
pay_long_term_goldПерсонаж с прицелом платит золото целевому персонажу. (ИИ бюджетная категория долгосрочная).
pay_short_term_goldПерсонаж с прицелом платит золото целевому персонажу. (Краткосрочная бюджетная категория AI).
pay_short_term_incomeПерсонаж с прицелом немедленно платит целевому персонажу золото в соответствии со своим доходом. (Краткосрочный бюджет AI).
play_music_cueВоспроизводит указанную музыкальную реплику.
recalculate_scripted_relationПересчитывает эффект отношения сценария.
recruit_courtierНанимает цель стать придворным.
refund_all_perksВозвращает все перки персонажа.
refund_perksВозмещает все льготы образа жизни RHS.
release_from_prisonОсвобождает персонажа из тюрьмы.
remove_all_character_modifier_instancesУдалите все экземпляры модификатора с персонажа
remove_character_flagСнимает флаг персонажа.
remove_character_modifierУдалите модификатор с персонажа.
remove_claimУдаляет явное (не от живого родителя / главного родителя) требование.
remove_concubineУдаляет целевой персонаж как наложницу персонажа области.
remove_courtier_or_guestУдаляет целевого персонажа (гостя или придворного) со двора персонажа прицела.
remove_decision_cooldownУдалите перезарядку при принятии решения за заданного персонажа.
remove_hookУбирает крючок с персонажа. Если указан тип, ловушка будет удалена только в том случае, если она относится к этому типу.
remove_interaction_cooldownУдалите время восстановления при использовании взаимодействия для персонажа с ограниченной областью действия.
remove_interaction_cooldown_againstУдалите время восстановления при использовании взаимодействия против целевого персонажа для персонажа с прицелом.
remove_long_term_goldУдаляет золото с персонажа (долгосрочный бюджет AI).
remove_nicknameУдаляет никнейм текущего персонажа.
remove_opinionУдаляет временный модификатор мнения. Где X — символ, Y — модификатор мнения, Z сообщает, следует ли удалить все экземпляры модификатора или только один.
remove_perkУбрать перк для этого персонажа
remove_realm_lawУдаляет данный закон из ограниченного персонажа. Группа закона останется пустой, поэтому делайте это только в том случае, если вы избавляетесь от группы закона.
remove_relation_best_friendУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_bullyУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_court_physicianУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_crushУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_flag 
remove_relation_friendУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_guardianУдаляет отношения по сценарию
remove_relation_intrigue_mentorУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_intrigue_studentУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_loverУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_mentorУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_nemesisУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_oafУдаляет отношения по сценарию
remove_relation_potential_friendУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_potential_loverУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_potential_rivalУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_rivalУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_soldier_friendУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_soulmateУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_studentУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_victimУдаляет отношения по сценарию.
remove_relation_wardУдаляет отношения по сценарию.
remove_scheme_cooldown_againstУдалите перезарядку при использовании схемы против целевого персонажа для персонажа с прицелом
remove_short_term_goldУдаляет золото с персонажа (краткосрочный бюджет AI).
remove_traitУдаляет черту характера с персонажа. Всплывающая подсказка не будет отображаться, если у персонажа нет черты.
remove_trait_force_tooltipУдаляет черту характера с персонажа. Всплывающая подсказка будет отображаться, даже если у персонажа нет черты.
reset_beneficiaryЦелевой персонаж перестает иметь выгодоприобретателя.
return_to_courtВозвращает символ объема в суд работодателя.
reverse_add_opinionДобавляет временный модификатор обратного мнения. X — имя модификатора сценария. Y может быть значением или диапазоном «{AB}». Если тайм-аут не указан, будет использоваться заданный по умолчанию тайм-аут модификатора.
scriptedtests_recalculate_character_modifierПересчитывает модификатор ограниченного символа.
scriptedtests_recalculate_successionПересчитывает последовательность символов ограниченного диапазона.
set_absolute_country_controlУстанавливает, имеет ли этот символ абсолютный контроль страны.
set_beneficiaryЦелевой персонаж становится бенефициаром персонажа с прицелом.
set_character_faithИзменяет веру персонажа, выполняя эффекты для него. Для настройки истории используйте вместо этого set_character_faith_history.
set_character_faith_historyИзменяет веру персонажа, НЕ применяя для него эффекты. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ТОЛЬКО В НАСТРОЙКЕ HISOTRY!
set_character_faith_with_conversionИзменяет веру персонажа, как если бы он использовал взаимодействие веры и взгляда (за вычетом стоимости благочестия). Итак, вассалы, которые примут, будут преобразованы, как и столицы
set_child_of_concubine_on_pregnancyУказывает, что ребенок будет (или не будет) ребенком наложницы во время беременности
set_council_taskУстанавливает задачу советника по сфере
set_cultureУстановите культуру для этого персонажа
set_culture_same_asУстанавливает культуру персонажа так же, как и культуру цели.
set_death_reasonУстанавливает причину смерти и убийцу мертвого персонажа.
set_default_educationУстанавливает фокус обучения по умолчанию для этого персонажа.
set_designated_heirУстанавливает данного персонажа как назначенного наследника.
set_employerДобавьте персонажа области ко двору целевого персонажа.
set_fatherУстанавливает отца персонажа.
set_focusУстановите фокус на этого персонажа
set_houseУстанавливает династический дом персонажа.
set_immortal_ageИзменяет возраст, в котором персонаж стал бессмертным. Работает только если уже бессмертен.
set_killer_publicУстанавливает публично известного убийцу персонажа с ограниченным диапазоном действия
set_known_bastard_on_pregnancyУстанавливает ребенка на известного или неизвестного ублюдка во время беременности.
set_num_pregnancy_childrenУстановите количество детей
set_override_designated_winnerПерсонаж с ограниченным диапазоном посадит своего бенефициара на трон, если он участник №1, если это вызвано «да». Звоните с «нет», чтобы выключить его снова.
set_player_characterИгрок персонажа прицела теперь будет играть как целевой персонаж. Прицел должен контролироваться игроком. Цель не может контролироваться игроком.
set_pregnancy_assumed_fatherУстановить предполагаемого отца беременности.
set_primary_spouseУстановите основного супруга персонажа.
set_primary_title_toУстанавливает основной заголовок для персонажа.
set_real_fatherИзменяет реальный отец персонажа.
set_realm_capitalУстановить новую столицу королевства
set_relation_best_friendУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_bullyУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_court_physicianУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_crushУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_friendУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_guardianУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_intrigue_mentorУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_intrigue_studentУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_loverУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_mentorУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_nemesisУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_oafУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_potential_friendУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_potential_loverУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_potential_rivalУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_rivalУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_soldier_friendУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_soulmateУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_studentУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_victimУстанавливает отношения по сценарию.
set_relation_wardУстанавливает отношения по сценарию.
set_sexualityУстанавливает сексуальность персонажа
set_to_lowbornУстановите персонажа на низкий уровень.
set_vassal_contract_modification_blockedБлокирует изменение вассального контракта на предмет проверки ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’
spawn_armyСоздает армию для этого персонажа. Если персонаж не находится в состоянии войны, полки будут созданы, но армия не будет создана.
start_default_taskЗаставьте советника вернуться к задаче по умолчанию. Любой соответствующий процентный прогресс будет потерян (даже если советник уже выполнял задание по умолчанию).
start_scheme 
start_warНачинает войну. X — это тип casus belli, Y — целевой персонаж, Z i (необязательный) заявитель, W1, W2 …. — целевые титулы.
stress_impactВоздействие стресса в соответствии с указанными характеристиками (trait = value), используйте base = value для базового значения, которое всегда добавляется.
use_hookИспользует крючок, который есть у персонажа (убирает, если слаб, восстанавливает, если сильный).
vassal_contract_decrease_obligation_levelУменьшите уровень обязательств вассального контракта заданного персонажа.
vassal_contract_increase_obligation_levelУвеличьте уровень обязательств вассального контракта заданного персонажа.
vassal_contract_set_obligation_levelИзмените уровень обязательств вассального контракта заданного персонажа.
visit_court_ofДобавьте персонажа области в качестве гостя целевого персонажа.
add_faction_discontentДобавляет (или убирает) недовольство фракции Сфера.
destroy_factionФракция прицела уничтожена.
faction_remove_warУдаляет войну, которая в настоящее время связана с фракцией.
faction_start_warФракция прицела начинает войну против своей цели.
remove_special_characterУдаляет специальный символ для фракции Сфера
remove_special_titleУдаляет специальный символ для фракции Сфера.
set_special_characterУстанавливает специальный символ для фракции области.
set_special_titleУстанавливает специальный титул для фракции области
add_attackerДобавляет целевого персонажа в войну прицела в качестве атакующего.
add_defenderДобавляет целевого персонажа в войну прицела в качестве защитника.
end_warЗавершает войну с указанным победителем.
remove_participantУдаляет целевого персонажа из войны прицела.
set_called_toУстанавливает целевой персонаж как уже вызванный в войну прицелов.
set_cas_belliУстанавливает casus belli войны за прицел.
activate_holy_siteАктивируйте неактивное святое место.
add_doctrineДобавьте учение к вере.
change_fervorИзменяет пыл веры на данную величину.
remove_doctrineУдалите учение из веры.
remove_religious_head_titleУдаляет религиозный заголовок веры.
set_religious_head_titleУстанавливает религиозный титул главы веры для данного титула.
start_great_holy_warНачинается великая священная война.
set_add_claim_on_lossЕсли он установлен, любые потери титула приведут к добавлению требований к предыдущему держателю.
set_title_and_vassal_change_typeУстанавливает тип изменения.
add_secret_participantДобавляет участника к секрету.
disable_exposure_byЗапрещает целевому персонажу раскрывать секрет

Источник: CK3 wiki